moho莫霍界面,是Mohorovicic Discontinuity的缩写,是地壳与地幔间的不连续面。网络流行语是指See Movie at Home 即“窝在家里煲电影(电视剧)”。Moho还是Lost Marble公司推出的制作2D卡通动画的工具的名称。
Moho Pro 13是一款功能非常强大的专业2D动画制作软件,拥有直观的界面和大量预设的角色和内容,能够大大地提高二维动画的设计效率。在该软件中不仅能够获取各种动画制作功能,同时支持对图像进行优化,支持将动画与音频结合,大大提高动画制作人员的工作效率,可以实现二维软件难以实现的动力学系统,充分利用粒子系统将二维动画十分繁重的劳动加以简化;可以实现在二维软件中很难实现的摄影机功能,支持直接导入obj文件进行编辑,并实现各种不同角度的自由旋转,宛如三维动画一样,极大地方便了动画创作人员和工作人员的创作思想,大幅度减轻了劳累量。整合切边技术和矢量图的概念,可以在动画人物身上绑定骨骼、设置封套、制作爆炸效果、粒子动画、骨骼动力学、渲染动画、镜头远近效果,Moho Pro 13提供了多种高级动画工具和特效来加速工作流程,其最突出的革新成果就是实现了用骨骼系统操作各种复杂动作,并完成中间动画自动生成和自动着色,使多年来许多从事动画专业的专家和工作人员梦寐以求的现代化工具成为现实。
应用亮点
1、位图逐帧功能
通过将新的位图工具与基于图像的逐帧图层相结合,可以直接在Moho中创建传统风格的动画。还可以通过在Moho中创建情节提要或动画权利来优化您的体验。
2、位图手绘图工具
使用我们内置的默认位图画笔,为您在Moho中直接创建的角色和对象创建独特的纹理和效果。根据速度,方向和压力控制位图笔刷输出。创建背景或更改图像层纹理的颜色时,请使用“位图填充桶”工具快速填充大像素区域并为其着色。
3、位图手绘笔刷工具
Moho现在具有位图绘制功能!使用Moho的默认画笔之一在Moho中对角色和对象进行纹理化,或者如果您是Moho Pro用户,则使用新的Brush Manager创建自定义画笔。
4、自定义位图笔刷创建
通过创建自定义位图笔刷,为您的动画提供您想要在Moho中使用的确切样式。通过在Moho Pro的Bitmap Brush Manager中编辑各种画笔设置,创建具有项目所需外观和行为的画笔。然后轻松导入和导出它们,以与他人和跨设备一起使用。
5、3D对象灯光操纵支持
借助改进的3D对象支持,可以更好地控制和支持操作以及渲染设置。修改3D对象的材质设置和纹理,并通过调整导入的3D对象的光源,在Moho中使2D和3D资源之间的凝聚力更大,确保2D和3D对象都具有匹配的透视图。
6、3D对象材质属性支持
在相机操作期间查看更好的对象预览,并修改3D对象的材质属性。使用这些新的材质编辑选项和卡通阴影控件,可以使最适合导入3D对象的项目的外观。在控制和删除预定义的输出选项方面获得更多支持。
7、新动作窗口
通过使用新的“操作”窗口,可以对Moho Pro中的操作进行组织控制。创建组,标签,使用关键字,子词和布尔运算(“ +”和“-”)进行搜索,以进行更精确的搜索。然后对操作进行排序,创建自定义排序逻辑或按类型(常规,变形,智能骨骼)过滤操作。
8、3D对象灯光操纵
通过调整导入的3D对象的光源,在Moho中提高2D和3D资源之间的凝聚力,确保2D和3D对象都具有匹配的视角。
9、3D对象材质属性
使用新的“材质设置”标签自定义导入的3D对象,使其最适合您的项目,该标签可让您编辑对象的光反射和卡通阴影属性。
10、新的专业素质人物
Moho Pro 13通过使用由动画行业专业人士创建的Moho新角色之一来启动您的项目。探索装备,动作和周围场景,以学习新技术并获得启发。
功能特色
1、导入Photoshop文件
导入现有的Photoshop文件,所有图层完好无损。在Photoshop中进行的更改立即出现在导入的文件在Anime Studio,允许您不断细化您的Photoshop文档。许多Photoshop功能在导入的PSD文件中支持,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能过滤器。也支持组,可以在Photoshop中设置,自动导入到Moho Pro作为快速动画的开关层。
2、实时媒体连接
Moho Pro中的新实时媒体连接在外部程序中编辑时会自动更新导入的Anime Studio文件中的图像,电影和音频文件。这是一个伟大的工作流增强为个人和生产工作室。
3、革命性的智能骨骼
智能骨骼是一个令人难以置信的功能,减少或完全消除你的角色的关节扭曲 – 特别是膝盖和肘部。分组一组点,使用智能骨骼控制杆创建3D看起来运动,你可以轻松地重复与转盘的表盘。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号移动来控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅提高骨骼动作的质量和真实性,而且使它更容易重复复杂的运动和控制绑定的元素。智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转图层,描边曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色),已转换的矢量形状的3D厚度到3D和甚至更多的智能骨骼控件。
4、单独渲染过程
批处理导出程序和渲染程序现在作为单独的进程执行。即使您退出了Anime Studio Pro,渲染过程仍会继续,直到作业完成。
5、FBX支持Unity游戏开发人员
Unity™游戏开发人员和用户现在将能够在Moho Pro中使用FBX支持动画2D内容,无需为游戏开发创建刚性精灵,并提供获得他们想要的准确外观和感觉的能力。 FBX是适用于Autodesk®的3D动画文件格式,是在Unity中集成动画2D和3D资源的最常用方法。
6、预览动画
现在,可以在提交渲染之前预览动画。通过继续到文件>预览动画,将创建一个小视频文件,您可以查看动画,没有丢失的帧,因为它出现在工作区模式。虽然此方法不应用于最终导出,您可以获取这些文件并将其保存在计算机上的其他位置,甚至在需要时与他人共享。这可以大幅减少尝试和错误时动画和节省大量的时间,这是创造性的项目是无价的。
7、弹跳,弹性和交错插值
通过将“弹跳”关键帧类型应用于时间轴,所有插入的对象都将看起来像在两个关键帧之内弹跳。松紧带提供橡皮筋效果,使物体在到达终点之前来回弹跳。可以针对每种插值类型调整设置,以更改对象弹跳的次数,强度等等。交错可产生以下效果:动画在两个关键帧之间发生卡顿或交错,而无需其他关键帧。
8、深度偏移
在Z中前后移动对象时,可以使用“深度平移”保留其外观大小。Moho Pro通过自动应用适当的比例尺来做到这一点。这可用于布置景观,例如将山脉放置在较远的位置而不会迫使它们变小。看视频
9、GPU加速
图形处理单元(GPU)加速利用了计算机的硬件,为多种图层类型提高了性能和质量,同时允许您在将笔触或形状应用于工作区时准确地查看工具的功能。当使用某些图形元素(例如,矢量和图像层)时,性能提升可减少像素化和伪影。看视频
10、嵌套层控件
如果您在骨骼层中有一个组,而在该组中有矢量层,则如果启用“嵌套层控件”,则骨骼层可以操纵这些矢量层中的图稿。这允许使用更强大的装配选项,同时简化并向图层层次结构添加更多组织。 看视频
11、弹性装订
借助Flexi-Binding,您可以将一组骨骼的影响与骨骼的其余部分隔离开来。例如,仅右臂骨骼应影响右臂的图稿。这样可以减少或消除在零帧上分离图稿,然后再使用“偏移骨骼”工具将其重新放回原处的需要。看视频
12、可调粒子源
使用“粒子层”,您现在可以使用任何形状(甚至包含间隙的形状)作为粒子的起点。为此,只需将参考层放在“粒子层”文件夹的底部。在“图层设置”中启用“将基本图层用作源”,即可完成设置!看视频
13、增强景深
现在,当您通过“项目设置”创建“景深”效果时,您将使用“轨道”工具获得视觉焦点,该焦点表示您将重点放在工作区上的位置。如果您很难记住“景深”设置将如何更改效果,这是一个很好的补充。将焦点线放置在更靠近资产的位置,可以确保它们处于焦点位置,而其他一切都模糊,这取决于焦点范围。看视频
14、脚本编写
Moho Pro 13提供了高级脚本支持,访问,控制和更新。高级技术用户可以创建更多个性化的工具和附件。 看视频
15、图层组合
一键导出单个图层。如果只想导出场景中的选定项目,以便可以在第三方软件中对其进行外部合成,则图层合成很有用。例如,您可以创建一个与背景元素相关的图层复合,一个与字符相关的图层复合以及一个与前景元素或标题相关的图层复合。打开和关闭组,直到获得逻辑上属于同一元素的元素。然后从该组创建一个新的图层复合。在渲染时,您可以选择将特定的图层合成渲染为电影文件。
16、灵活的导入和高清导出功能
将包括QuickTime®,AVI或MPEG-4视频在内的媒体文件导入到动画项目中。基于图像的建模使您可以从2D矢量图层创建3D对象。随附的内容库包含数百个随时可用的角色,道具等。
17、修补层
修补层专为构造字符而设计,通过允许您隐藏层的某些部分而类似于蒙版。分别创建每个身体部位,然后隐藏重叠的线。调整补丁的大小以完美融合图层以获得所需的样式。看视频
18、害羞的骨头
隐藏并仅查看您当前需要的骨骼。
19、图像裁剪工具
轻松直接在Moho中裁剪图像。
20、复制内容
轻松地将图层和内容从一个文档复制到另一个文档。
21、复制和粘贴关键帧
将关键帧和动画从一层复制并粘贴到另一层,甚至粘贴到另一个文档。
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